1.引用System.Media名称空间下的类SoundPlayer
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
2.方法调用Play();
public void Play()
{
player.SoundLocation = @".x0pbk-swz4q.wav";//读取音频文件
player.Load();//同步模式
player.Play();
if (MessageBox.Show("播放音樂中,通过旋转耳机上的旋钮测试音量,若聲音播放正常则选是,反之否", "提示", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.No)
{
DisplaylistboxMSG("Headset測試結果為異常");
}
else
{
DisplaylistboxMSG("Headset測試結果為正常");
}
player.Stop();//停止播放
player.Dispose();
}
其中Play方法是异步方法,会在另一个线程中播放。如果我们有时候需要等声音播放完毕之后再进行下一步操作。即声音播放需要阻塞当前线程。就可以使用PlaySync()
方法。
SoundPlayer类的缺点:只能播放wav文件;在winxp下播放文件比较大或位率比较高的情况,PlaySync同步播放会有播放不完全的问题。
这个问题的产生是由于winmm.dll的版本问题引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就没有问题。如果要解决在
xp下播放不完全的问题。可以使用xp下的录音机打开声音文件,把声音文件另存为7kbit/s的位率格式,但这样声音效果就很差了